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Claude Opus 5Descripción de referencia

Prompt de Claude Opus 5 para mejorar un juego de zombis con gráficos 3D de estilo AAA

Prompt dictado reutilizable para Claude Opus 5 en modo High que pide crear una copia independiente de un proyecto de zombis y renovar su entorno 3D, modelos, movimiento, iluminación y presentación hasta una calidad similar a AAA.

Creado por RishiVer fuente original
Prompt de Claude Opus 5 para mejorar un juego de zombis con gráficos 3D de estilo AAA

Acerca de este ejemplo

Una propuesta inicial basada en el proyecto público del creador, no una transcripción de su prompt original. El resultado puede variar.

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El prompt

Este es el prompt que le di a Claude Code, con Opus 5 en modo High. Lo dicté y transcribí con @WisprFlow, de ahí el tono conversacional. PROMPT: Quiero que hagas una copia independiente de este directorio del proyecto de zombis y que consigamos que el entorno, el mapa y el juego se vean como un AAA, igual que en esta publicación (adjunto capturas como referencia visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Ahora mismo, el juego que vas a ver tiene un aspecto muy cuadriculado y poco realista… Quiero que parezca Battlefield 6 o el último Call of Duty, con desenfoque de movimiento, sombras increíbles, iluminación, microanimaciones y todos esos detalles que diferencian un juego hecho por instrucciones a una IA de uno de estudio. Quiero que el mapa, la jugabilidad y la lógica se mantengan básicamente iguales, pero los gráficos y el movimiento necesitan una gran renovación. No editemos directamente este directorio. Quiero que hagas una copia independiente y después rehagas todo lo gráfico: * tema visual * movimiento * todos los modelos * etc. Si necesitas nuevos efectos sonoros, puedes hacerlos con ElevenLabs; incluso música nueva con ElevenLabs o texto a voz, lo que sea. También puedes usar la biblioteca de efectos de ElevenLabs que ya tenemos. Lo que mejor funcione. El modelado 3D de los zombis, el arma, el mapa, la iluminación, todo, el desenfoque de movimiento, los sistemas de desplazamiento, la fluidez, cómo tiembla la cámara al correr… Todo eso tiene que llegar al nivel de calidad del último Battlefield/COD. Trabaja hasta terminar. Prueba en el navegador si hace falta. Repite tantos ciclos de revisión como sean necesarios hasta que esté completamente a la altura de un AAA. (nota: se adjuntan capturas del vídeo de Matt como referencia visual)

Cómo usar este prompt

01

Empieza con la herramienta adecuada

Abre tu asistente de programación o herramienta 3D preferida. Usa como punto de partida el modelo indicado en el ejemplo y consulta las instrucciones de los proyectos enlazados.

02

Elige una cosa que cambiar

Cambia el sujeto, el estilo artístico o el entorno. Define bien la cámara y la interacción. Crea primero una versión pequeña y mejora un detalle a la vez.

03

Dale recursos propios a la escena

Para un personaje u objeto personalizado, crea un modelo 3D a partir de una breve descripción o imagen de referencia e impórtalo en tu proyecto.

Las vistas previas pertenecen a sus respectivos creadores. Consulta la fuente original y la licencia del proyecto antes de reutilizar código o recursos.