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Claude Fable 5.1Original de l’auteur

Un jeu de tir contre des hordes avec des shaders WebGL

L'auteur a publié la formulation exacte de la demande dans le post X lié ; seules la ponctuation et la mise en forme ont été légèrement harmonisées.

Créé par Alexey FateevVoir la source originale
Un jeu de tir contre des hordes avec des shaders WebGL

À propos de cet exemple

Le prompt publié par le créateur. Les traductions et vos modifications peuvent changer le résultat.

Prompt original publié par l'auteur

Claude Fable 5.1Three.jsshaders WebGLFPS

Le prompt

Fais-moi le jeu de tir le plus dingue et le plus explosif que tu puisses construire avec ThreeJS et des shaders web, mec ! Les points essentiels sont le tir, la dynamique, le recul, les graphismes, l'impact des coups et les sensations des armes. L'action se déroule dans une arène magnifiquement conçue où les ennemis déferlent par hordes. Ajoute la visée à l'épaule, l'inertie et le poids des armes, ainsi qu'un fusil d'assaut, un fusil à pompe et un fusil de précision.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.