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Claude Opus 5Description de référence

Un prompt Claude Opus 5 pour un jeu de tir AAA

Un prompt réutilisable pour construire un jeu de tir à la première personne dans ThreeJS avec graphismes AAA, sous-agents et vérifications visuelles itératives.

Créé par Garry YuanVoir la source originale
Un prompt Claude Opus 5 pour un jeu de tir AAA

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claude Opus 5jeu de tir à la première personneThreeJSgraphismes AAAsous-agents

Le prompt

Récemment, le jeu Call of Duty créé par Claude Opus 5 est devenu viral, son auteur affirmant l'avoir obtenu avec un seul prompt. Beaucoup de gens sont sceptiques, et l'auteur a directement publié le code et le prompt en open source. Je pensais que le prompt serait très complexe, mais il ne comptait finalement que quelques centaines de mots. Le point clé est la boucle. Voici le prompt : « Je veux que tu développes un jeu de tir à la première personne au niveau du dernier Call of Duty. Il doit être irréprochable, avec des graphismes époustouflants ; des textures aux effets physiques, tous les éléments imaginables doivent atteindre une qualité AAA. Tu dois créer plusieurs sous-agents et faire traiter chaque détail séparément pour amener le jeu à la perfection. Tu dois utiliser /loop sur chaque projet et demander à un sous-agent indépendant une inspection visuelle pour vérifier le niveau AAA. Ce sous-agent indépendant doit être extrêmement strict ; si le résultat n'atteint pas le niveau AAA, il doit continuer les vérifications. Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent, après comparaison avec Call of Duty, n'est pas absolument impressionné par la qualité graphique du jeu. Il doit pouvoir comparer les deux jeux côte à côte sans même regarder les visuels et dire lequel est le meilleur. Utilise ThreeJS pour réaliser ce travail. /loop jusqu'à ce que le jeu atteigne la perfection. Crée plusieurs sous-agents et utilise UltraCode pour l'optimisation. »

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.