3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
GPT-6 AstraDescription de référence

Créer un petit jeu 3D rudimentaire avec Astra à partir d’une image conceptuelle

L’auteur partage son workflow pour créer un petit jeu 3D rudimentaire avec Codex, Blender MCP et Astra : générer d’abord une image conceptuelle de référence, puis modifier progressivement le rendu du jeu en le comparant à des captures d’écran, tout en maintenant 60 i/s.

Créé par 陈硕KAIVoir la source originale
Créer un petit jeu 3D rudimentaire avec Astra à partir d’une image conceptuelle

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Notes du créateur

Connectez Codex à Blender MCP, puis saisissez un concept de jeu simple. Générez d’abord une image conceptuelle de référence, puis demandez à Astra de modifier itérativement la scène dans Blender en comparant le rendu aux captures d’écran, afin de rapprocher au maximum l’image du jeu de l’image conceptuelle tout en maintenant 60 i/s. Astra se charge ensuite de la modélisation, de la création des assets, des textures, des matériaux et des ajustements d’éclairage. L’auteur précise également avoir activé le raisonnement approfondi pendant toute la procédure.

AstraBlenderBlender MCPCodexjeu 3Dvoxellow-polyimage conceptuelle

Le prompt

Un monde dystopique triste, mais magnifique, dans un style voxel / low-poly : nuit pluvieuse, brume légère, reflets sur les zones humides, environnement bleu froid + éclairage orange chaud. L’éclairage doit être aussi réaliste et cinématographique que possible.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.