Commencez avec le bon outil
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
L’auteur partage son workflow pour créer un petit jeu 3D rudimentaire avec Codex, Blender MCP et Astra : générer d’abord une image conceptuelle de référence, puis modifier progressivement le rendu du jeu en le comparant à des captures d’écran, tout en maintenant 60 i/s.

À propos de cet exemple
Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.
Connectez Codex à Blender MCP, puis saisissez un concept de jeu simple. Générez d’abord une image conceptuelle de référence, puis demandez à Astra de modifier itérativement la scène dans Blender en comparant le rendu aux captures d’écran, afin de rapprocher au maximum l’image du jeu de l’image conceptuelle tout en maintenant 60 i/s. Astra se charge ensuite de la modélisation, de la création des assets, des textures, des matériaux et des ajustements d’éclairage. L’auteur précise également avoir activé le raisonnement approfondi pendant toute la procédure.
Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.
Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.
Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.
Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.