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GPT-6 AstraDescription de référence

Du plan à Blender puis à Unreal pour une visite architecturale

Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.

Créé par Linus ✦ EkenstamVoir la source originale
Du plan à Blender puis à Unreal pour une visite architecturale

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Cahier des charges reconstitué ; le prompt exact n'a pas été publié

GPT-6 AstraBlenderUnreal Enginevisualisation architecturale

Le prompt

À partir du plan architectural fourni, crée un modèle précis et modifiable dans Blender, puis transfère-le dans Unreal Engine sous forme de visite architecturale éclairée, avec une échelle et des collisions correctes.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.