3DPrompt.
GitHub
Retour à la bibliothèque
GPT-6 AstraDescription de référence

Forêt procédurale dense dans Three.js

Crée une forêt détaillée dans Three.js avec des milliers d’arbres, de l’herbe dense et des fougères. Utilise des shaders sur mesure et une répétition efficace de la géométrie pour conserver le détail dans toute la scène.

Créé par Leon LinVoir la source originale
Forêt procédurale dense dans Three.js

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Adapté de la description publique du projet par son auteur.

GPT-6 AstraThree.js

Le prompt

Crée une forêt détaillée dans Three.js avec des milliers d’arbres, de l’herbe dense et des fougères. Utilise des shaders sur mesure et une répétition efficace de la géométrie pour conserver le détail dans toute la scène.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.