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Claude Opus 5Description de référence

Un prompt Claude Opus 5 pour un monde de château Three.js explorable

Un prompt de scène 3D réutilisable pour construire un vaste monde explorable avec Three.js et Vite, centré sur un château cinématographique avec effets atmosphériques et environnement détaillé.

Créé par AutoSpriteVoir la source originale
Un prompt Claude Opus 5 pour un monde de château Three.js explorable

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claude Opus 5Three.jsVitemonde 3Dscène de châteauenvironnement à explorernuages volumétriquesrayons de lumière volumétrique

Le prompt

Nous allons construire un grand monde 3D explorable avec Three.js et Vite. Au centre, crée un château massif sur une colline vers lequel le joueur peut marcher, entrer et explorer. Concentre-toi vraiment sur un monde vivant et cinématographique. Privilégie un éclairage détaillé, des nuages volumétriques, de l'herbe dense, une simulation du vent, des effets de particules, des rayons de lumière, du brouillard atmosphérique et des effets de caméra soignés. Le château doit évoquer une qualité AAA, avec architecture imposante, pont-levis fonctionnel, remparts extérieurs, tours et grande cour intérieure. Toute l'expérience doit être cohérente, immersive et visuellement incroyable.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.