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GPT-6 AstraDescription de référence

Manguier indien dans SpeedTree

Crée un manguier indien dans SpeedTree pour une scène Unreal visant 60 FPS. Génère les matériaux des feuilles et de l’écorce, puis examine leur rendu avant de finaliser l’asset.

Créé par Varun MayyaVoir la source originale
Manguier indien dans SpeedTree

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Adapté de la description publique du projet par son auteur.

GPT-6 AstraUnreal Engine

Le prompt

Crée un manguier indien dans SpeedTree pour une scène Unreal visant 60 FPS. Génère les matériaux des feuilles et de l’écorce, puis examine leur rendu avant de finaliser l’asset.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.