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Claude Opus 5Description de référence

Un ensemble de prompts Claude Opus 5 pour les plans d'un robot mecha

Un long ensemble de prompts Claude Opus 5 et Blender pour concevoir et améliorer les plans d'un robot de la taille d'un Gundam, avec systèmes fondés sur la physique, rig et supports d'armes.

Créé par Spectro 🇺🇸Voir la source originale
Un ensemble de prompts Claude Opus 5 pour les plans d'un robot mecha

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claude Opus 5Blenderrobot méchaplan techniqueriggingphysique

Le prompt

Je partage les prompts utilisés avec Claude OPUS 5 + Blender pour créer les plans d'un robot mecha DE LA TAILLE D'UN GUNDAM, avec de vraies maths et de la physique : « réfléchissons à la conception du mecha : il a deux turbomoteurs et fonctionne avec des moteurs électriques + de la puissance hydraulique, il a aussi un groupe auxiliaire de puissance, peut-être un système pneumatique, et de grosses batteries qui l'aident à tenir un peu si ça tourne mal. je pense placer les deux moteurs sur ses épaules, avec les panneaux de maintenance vers l'extérieur pour pouvoir intervenir. au fait, regarde à nouveau les systèmes du mecha, puis on va tous les créer physiquement. ça va être génial, mets un agent sur le coup pour t'aider et reconstruis le torse en laissant un grand espace au milieu pour le cockpit + la couchette. » « et si on lui mettait des roues aux pieds entraînées par des moteurs électriques ? ça pourrait beaucoup faciliter les déplacements. » « attribue à un agent ces mesures et la conception d'une jambe, avec de vrais câbles allant jusqu'aux actionneurs et tout ça » « ok, injecte les nouveaux glb dans la scène » « oh mon dieu, c'est complètement dingue. mec, ok, réaffiche vite les autres pièces » « donne à la tête low poly de vraies caméras FLIR + vision nocturne, + une mitrailleuse M2 CROWS des années 1980/1990. » « c'est... magnifique... T_T » « il faut rigger le squelette des jambes pour qu'il respecte les contraintes quand je l'anime ; c'est aussi nécessaire pour calculer les forces, etc. » « pas grave, de toute façon je ne comprends pas la plupart du truc mdr » « ok, les éléments que tu as construits comme les moteurs, la transmission et les jambes : assure-toi de les conserver pour plus tard, au cas où on puisse les réutiliser ailleurs. cela dit, demande à un agent de construire les bras et les mains » « conçois aussi correctement le mécanisme des hanches pour qu'il s'adapte aux jambes » « comme je le vois, c'est l'articulation entre le BASSIN et le TORSE qui porte le couple de rotation » « demande à un agent de créer un fusil semi-automatique tenu en main utilisant le système Bofors, pour que le robot ait un petit joujou semi-auto qui tire vite » « je veux du 40 mm en fait ; fais-en construire un précis mais low poly pour mesurer si ça marche mieux comme pistolet ou comme fusil semi-auto. » « fais les deux, puis une version avec un canon d'Abrams mais un mécanisme semi-automatique. » « crée une culasse et un ressort comme sur un fusil. » « ok, pour le cockpit, je pense retirer tous les câbles décoratifs et faire du vrai câblage o-O, tu en penses quoi ? » « solution : faire du vrai câblage, mais câbler comme une bête sauvage. » « injecte le truc du canon de 120 mm » « RIGGE et anime le fonctionnement du canon de 120 mm. » « je veux une GROSSE trappe blindée ici pour faire MONTER le siège et permettre au pilote de regarder autour et de piloter le mecha depuis cette position. les quatre dispositifs de vision télescopiques à l'intérieur du cockpit ont aussi besoin d'une sortie correspondante en haut, pour que ce soit logique. » « continue le rig et l'animation du 120 mm, ainsi que la commande de trappe ; la pause était un clic involontaire. » « ok, pour le groupe moteur, le ventre me semble bien, mais je n'aime pas la position des moteurs. on devrait les placer au-dessus de leur emplacement actuel et avoir une vraie structure en treillis pour soutenir le torse et les épaules... à toi de voir, comment voudrais-tu faire le torse ? on fait une entrée par la trappe supérieure pour pouvoir construire l'avant du torse... » « et l'enveloppe extérieure peut être en aluminium mince ou même en fibre de carbone, peu importe, mais elle doit avoir de l'allure. j'imagine que le NCT pourrait servir de blindage ? je ne sais pas, à toi de voir. il faudra ajouter des pièces plus tard pour rendre cette monstruosité un peu plus présentable... bref, réunis ton équipe et commence à construire. » « j'ai trouvé cet onduleur PT125 qui flotte et je ne sais pas où il est censé aller. »

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.