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Claude Fable 5Description de référence

Un prompt de modélisation urbaine Blender pour construire New York avec Fable 5

Un post en espagnol décrivant un workflow Blender qui génère le modèle d'une ville réelle avec un seul prompt, notamment la consigne citée « armá Nueva York ».

Créé par Martin PuliVoir la source originale
Un prompt de modélisation urbaine Blender pour construire New York avec Fable 5

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claude Fable 5Blendermodélisation de villeNew Yorkprocédural

Le prompt

Voici New York. Un agent l'a construite tout seul, avec UN prompt. Je n'ai pas levé le petit doigt. Je n'arrive toujours pas à réaliser. Il y a quelques jours, j'ai vu des posts de gens qui modélisaient dans Blender avec GPT 5.6 Sol, et je n'ai plus pensé qu'à ça. Il fallait que j'essaie sur quelque chose de réel. J'ai commencé par ma propre maison. Le résultat était affreux : déformé, gris, comme une maquette en plastique. J'aurais pu m'arrêter là. Mais j'ai commencé à itérer. J'ai assemblé des agents qui récupèrent des données réelles sur le lieu auprès de mille sources. Emprises au sol, hauteurs, coordonnées. Avec Blender MCP + des skills + des bibliothèques, ils construisent le modèle en utilisant les outils de Blender lui-même. Quand le système a été prêt, j'ai tapé un prompt : « construis New York » Il m'a renvoyé Manhattan. Des dimensions réelles, un positionnement au mètre près, sans que je touche un seul sommet. Ce que je n'attendais pas, c'est qu'après avoir testé plusieurs modèles, GPT 5.6 Sol bat Fable 5 de TRÈS LOIN sur ce terrain. Tout cela s'est fait en quelques jours. Je continue d'affiner les bâtiments. Si vous regardez les vidéos précédentes sur mon profil, vous verrez les progrès d'une mise à jour à l'autre. Maintenant, j'essaie de couvrir davantage de surface et de détail avec un seul prompt. (Si vous connaissez les textures et matériaux dans Blender, je vous écoute 🙏) Mais ce qui me sidère vraiment, ce n'est pas le modèle. C'est ce que cela ouvre ensuite. Le .blend reste vivant. Avec quelques phrases, on peut ajouter une tour, déplacer une avenue ou fusionner des villes entières. Buenos Aires sur New York. L'Obélisque au milieu de Times Square. Je ne modélise pas une ville. Je transforme la réalité en brouillon modifiable. Repo + .blend dans le premier commentaire 👇 Je continuerai à publier chaque étape ici. Si vous aimez cette évolution, suivez-moi, car on ne fait que commencer. Quelle ville voulez-vous que je modélise ensuite ?

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.