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Claude Opus 5Description de référence

Un prompt Claude Opus 5 pour un remake de jeu AAA moderne

Un prompt réutilisable pour recréer un jeu à partir d'une vidéo de référence, avec sous-agents itératifs, revue visuelle et exigences de qualité AAA.

Créé par Rich · Atom Tan StudioVoir la source originale
Un prompt Claude Opus 5 pour un remake de jeu AAA moderne

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Claude Opus 5remake de jeuqualité AAAsous-agentsvérification visuellebouclevidéo de référence

Le prompt

Examine cette vidéo https://t.co/I0i1uPfPtb et construis un remake moderne. Il doit être absolument parfait, visuellement magnifique, avec chaque élément au niveau AAA — des textures à la physique et à tout ce que tu peux imaginer. Lance plusieurs sous-agents et confie à chacun un élément pour que le jeu soit absolument parfait. Tu dois utiliser /loop sur chaque élément et demander à un autre sous-agent de le vérifier visuellement pour s'assurer du niveau AAA. Ce sous-agent de contrôle doit être extrêmement sévère, et si le résultat n'est pas AAA, il faut continuer. Ne t'arrête pas tant que chaque sous-agent n'est pas totalement impressionné par la qualité comparée à celle d'autres jeux. Utilise la technologie qui offrira le meilleur résultat. /loop jusqu'à ce que ce soit absolument parfait.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.