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Claude Opus 5Description de référence

Un prompt Claude Opus 5 pour une porte-portail non euclidienne dans Unreal Engine 5

Un prompt réutilisable de modélisation 3D procédurale et de logique de portail pour construire une porte que l'on traverse vers une salle de classe sans coupe, fondu ni écran de chargement.

Créé par OmbrageVoir la source originale
Un prompt Claude Opus 5 pour une porte-portail non euclidienne dans Unreal Engine 5

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

« Une porte seule dans le vide, sans rien autour ni derrière, s'ouvrant sur une salle de classe située ailleurs dans le niveau. On la traverse directement — sans coupe, fondu, écran de chargement ni rien qui évoque une téléportation. Elle doit fonctionner des deux côtés et sous tous les angles. »

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.