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Kimi K3Description de référence

Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML

Des consignes réutilisables pour construire trois armes entièrement procédurales dans Three.js avec effets de tir et bouton de démontage dans un seul fichier HTML.

Créé par thehype.Voir la source originale
Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Three.jsHTML en un seul fichierarmes procéduralescommande de démontageWeb Audio

Le prompt

notre test — 3 prompts, un seul fichier html, @threejs, entièrement procédural, sans assets. chacun comporte un petit bouton de tir (détonation Web Audio + flamme à la bouche + recul + douille éjectée) et une commande de démontage qui éclate l'arme en pièces légendées puis la remonte : 1. carabine m4 5,56 — crosse télescopique, boîtier inférieur sûreté·semi-auto·rafale, garde-main à quatre rails avec numéros de panneaux r14–r28, viseur point rouge aimpoint, poignée avant verticale, bipied repliable, cache-flamme a2, démontage en 10 pièces 2. glock 18c — pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, évents de compensateur 18c, marquages « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 cartouches, démontage de campagne en culasse, canon ajouré, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp — corps en polymère nervuré, canon fileté, poignée avant verticale intégrée, chargeur translucide incliné de 30 cartouches

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.