3DPrompt.
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Claude Fable 5.1Description de référence

Un jeu Three.js en dix minutes, puis amélioré

Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.

Créé par AndreiVoir la source originale
Un jeu Three.js en dix minutes, puis amélioré

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Cahier des charges reconstitué ; le prompt exact n'a pas été publié

Claude Fable 5.1Three.jsprototypage rapidemodification de jeu

Le prompt

Crée un petit jeu Three.js en dix minutes avec un objectif clair, des commandes réactives, des dangers lisibles et un état complet de victoire ou d'échec. Examine ensuite le résultat jouable et affine les visuels, le rythme et les retours au fil des modifications.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.