3DPrompt.
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Claude Fable 5.1Description de référence

Un workflow de production d'assets 3D texturés

Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.

Un workflow de production d'assets 3D texturés

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Cahier des charges reconstitué ; le prompt exact n'a pas été publié

Claude Fable 5.1création d’assets 3DBlenderSubstance Painter

Le prompt

Transforme une image de référence en asset 3D propre, corrige les normales et les matériaux dans Blender, puis crée des textures prêtes pour la production dans Substance Painter.

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.