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Kimi K3Description de référence

Un prompt Kimi K3 pour un jeu 3D sur navigateur inspiré de Trackmania

Le commentaire de l'auteur contient un prompt concret de jeu sur navigateur pour Kimi K3, avec Three.js, contre-la-montre et chronomètre dans l'interface.

Créé par Kamil TyborowskiVoir la source originale
Un prompt Kimi K3 pour un jeu 3D sur navigateur inspiré de Trackmania

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

Kimi K3TrackmaniaThree.jsjeu 3D sur navigateurcontre-la-montreprompt

Ce prompt est un extrait partiel. Consultez la source originale pour connaître le contexte complet.

Le prompt

Construis un jeu 3D complet pour navigateur inspiré des circuits de Trackmania. Utilise Three.js, du html, css et javascript simples. Le joueur contrôle une voiture dans des épreuves contre-la-montre. En haut de l'interface, un chronomètre doit mesurer le temps de course. Il doit démarrer dès que le joueur

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.