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Claude Opus 5Description de référence

Un prompt Claude Opus 5 pour donner des visuels 3D AAA à un jeu de zombies

Un prompt oral réutilisable pour Claude Opus 5 en mode High, demandant de dupliquer un projet de zombies puis de refondre son environnement 3D, ses modèles, ses mouvements, son éclairage et sa présentation pour viser une qualité AAA.

Créé par RishiVoir la source originale
Un prompt Claude Opus 5 pour donner des visuels 3D AAA à un jeu de zombies

À propos de cet exemple

Une consigne de départ fondée sur le projet public du créateur, pas une retranscription de son prompt original. Votre résultat pourra varier.

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Le prompt

Voici le prompt que j'ai donné à Claude Code avec Opus 5 en mode High. Il a été dicté et transcrit avec @WisprFlow, d'où le ton conversationnel. PROMPT : Je veux que tu dupliques ce dossier de projet de zombies, et que nous donnions à l'environnement, à la carte et au gameplay une qualité AAA, exactement comme dans ce tweet (captures jointes comme référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt Pour l'instant, le jeu que tu vas voir est très cubique et peu réaliste... Je veux qu'il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec flou de mouvement, ombres et éclairage superbes, microanimations et tous les détails qui distinguent un jeu fait en vibe coding d'un jeu de studio. Je veux que la carte, le gameplay et la logique restent globalement identiques, mais il faut une énorme mise à jour des visuels et des déplacements. Ne modifions pas directement ce dossier. Je veux seulement que tu le dupliques, puis que tu refasses tout ce qui touche aux graphismes : * thème visuel * déplacements * tous les modèles * etc. Si tu as besoin de nouveaux effets sonores, tu peux utiliser ElevenLabs ; tu peux même créer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou de la synthèse vocale, ce que tu veux. Tu peux aussi utiliser la bibliothèque d'effets sonores ElevenLabs que nous avons déjà. Choisis ce qui convient le mieux. Pour la modélisation 3D des zombies, de l'arme, de la carte, pour l'éclairage, tout, le flou de mouvement, les systèmes de déplacement, la fluidité, les secousses de caméra quand on court : tout doit atteindre le niveau de qualité des derniers Battlefield/COD. Travaille jusqu'à avoir terminé. Teste dans le navigateur si nécessaire. Multiplie les cycles de révision jusqu'à atteindre pleinement les standards AAA. (note : captures de la vidéo de Matt jointes comme référence visuelle)

Comment utiliser ce prompt

01

Commencez avec le bon outil

Ouvrez votre assistant de programmation ou outil 3D préféré. Prenez le modèle indiqué dans l’exemple comme point de départ et consultez les instructions des projets liés.

02

Choisissez un élément à modifier

Changez le sujet, le style ou le décor. Définissez clairement la caméra et l’interaction. Créez d’abord une version simple, puis affinez un détail à la fois.

03

Donnez des éléments uniques à la scène

Pour un personnage ou un accessoire personnalisé, créez un modèle 3D à partir d’une courte description ou d’une image de référence, puis importez-le dans votre projet.

Les aperçus appartiennent à leurs créateurs respectifs. Consultez la source originale et la licence du projet avant de réutiliser du code ou des ressources.