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Claude Opus 5.5Descrizione di riferimento

Mondo infinito generato proceduralmente con Three.js

Un prompt attribuito da argofowl a “opus 5.5 extra high” per la creazione di un progetto Three.js basato su browser: un mondo calmo e generato proceduralmente all’infinito, da esplorare liberamente, con entità interattive, sorprese, un obiettivo definito e un jingle di completamento per i test di gioco.

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Mondo infinito generato proceduralmente con Three.js

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

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Il prompt

crea un nuovo progetto nella cartella dei miei progetti chiamato "endless-game": un mondo infinito generato proceduralmente con three.js nel browser, che io possa esplorare liberamente e semplicemente godermi. Ogni area deve essere generata casualmente, con sorprese ovunque, indipendentemente da quanto a lungo io giochi. Deve trasmettere una sensazione calma, rilassante e davvero divertente, come l’atmosfera accogliente e appagante di un simulatore di supermercato, ma non deve essere un gioco ambientato in un supermercato. Voglio un mondo davvero interessante da esplorare a piedi, con entità da incontrare e con cui interagire, oltre a una grafica davvero spettacolare. Definisci un obiettivo chiaro per il progetto, continua a lavorarci finché non lo raggiungi e riproduci un jingle quando è completato e pronto per essere giocato e testato.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.