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Claude Opus 5.5Descrizione di riferimento

Gioco interattivo di animali da fattoria in stile Peter Rabbit

Prompt originale per Claude Opus 5.5, condiviso dall'autore, per un gioco leggero di animali da fattoria in terza persona. Specifica animali selezionabili, movimento con WASD, salto, interazioni con gli animali basate sulla vicinanza, interazioni con cibo e acqua, un menu per mettere in pausa o reimpostare il gioco e un'ambientazione agricola.

Gioco interattivo di animali da fattoria in stile Peter Rabbit

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

gioco di animali da fattoriastile Peter Rabbitterza personaThree.jsWebGLselezione dell'animaleinterazioni basate sulla vicinanzadare colpetti agli animali

Il prompt

"Crea un gioco interattivo di animali da fattoria usando lo stile grafico e di design di "Peter Rabbit" menu principale = audio attivabile/disattivabile + selezione dell'animale (cavallo, maiale, mucca, gatto, cane) esc = pausa: torna al punto di partenza/menu principale WASD per muoversi barra spaziatrice per saltare e interagire con gli altri animali quando sono vicini le interazioni vengono casualizzate quando viene rilevata la vicinanza le interazioni possono consistere nel fare versi all'altro animale (diversi dai suoi versi passivi) o nel "dargli un colpetto" si può interagire con: acqua da bere, fieno da mangiare, frutta da mangiare. terza persona, ma con la telecamera leggermente sopra e dietro l'animale elementi ambientali: uccelli e aerei nel cielo (casualmente) ambientazione = campagna, fienile, villaggio agricolo con case (non si può entrare nelle case) Asset sufficienti a catturare l'attenzione, ma non così tanti da richiedere un livello di produzione professionale: serve solo a ritagliarmi 15 minuti della giornata con mia figlia e divertirci react, svg, js, webgl, threejs o qualsiasi altra cosa necessaria per farlo sembrare "fatto bene""

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.