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Claude Opus 5.5Descrizione di riferimento

Rendering 3D a 360° di un campo da pallamano a partire da un'immagine

L'autore afferma di aver realizzato in un solo passaggio la modellazione 3D di una scena di pallamano con Claude Opus 5.5 e include in questa risposta il prompt utilizzato. Il prompt chiede di renderizzare, come scena 3D visibile da qualsiasi angolazione, il campo, le porte, l'arbitro, i giocatori e il pallone presenti nell'immagine allegata, riproducendo con precisione anche la postura di ogni persona e i colori degli oggetti.

Creato da ハンドボール人「布施千佳純」Visualizza fonte originale
Rendering 3D a 360° di un campo da pallamano a partire da un'immagine

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

PallamanoRendering 3DCampo sportivoVista a 360°GiocatoriArbitroPortaImmagine di riferimento

Il prompt

Esegui il rendering 3D del campo da pallamano, delle porte, dell'arbitro, dei giocatori e del pallone presenti nell'immagine, così da poterli osservare da qualsiasi angolazione a 360°. Riproduci con precisione la postura di ogni persona e i colori degli oggetti.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.