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Claude Opus 5.5Descrizione di riferimento

Montaggio dell’allenamento e della crescita di Claude

Prompt per un’animazione di 30 secondi generata tramite codice, ispirata al montaggio di allenamento di Kung Fu Panda e con la mascotte Claude come protagonista. La mascotte acquisisce nuove capacità nella ricerca online, nella programmazione, nella creazione di modelli 3D e nella risoluzione dei problemi, accompagnata da una musica dal forte impatto emotivo. Il post originale attribuisce il risultato a Opus 5.5 e afferma che ogni fotogramma, modello ed elemento audio è stato generato in JavaScript.

Creato da Ishu AgrawalVisualizza fonte originale
Montaggio dell’allenamento e della crescita di Claude

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

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Il prompt

Crea un’animazione di 30 secondi interamente tramite codice, con un montaggio della crescita ispirato alla sequenza di allenamento di Kung Fu Panda e la mascotte Claude come personaggio principale. Mostra come, dal suo rilascio iniziale, Claude diventa sempre più capace in diverse abilità: cercare informazioni online, scrivere codice, creare modelli 3D e risolvere i problemi più complessi dell’umanità. Accompagna il tutto con una musica dal forte impatto emotivo.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.