3DPrompt.
GitHub
Torna alla biblioteca
Claude Opus 5.5Descrizione di riferimento

Film cinematografico sulla battaglia di Austerlitz

Crea un film cinematografico di 4–5 minuti, storicamente accurato, sulla battaglia di Austerlitz, realizzato interamente tramite codice. Usa i dipinti allegati come riferimento per scala, atmosfera, fumo, cieli, cavalleria, formazioni, paesaggio e caos, evitando l’aspetto di una generica infografica o di un gioco di strategia.

Film cinematografico sulla battaglia di Austerlitz

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Battaglia di Austerlitzfilm storicovideo cinematograficorendering proceduralegenerato con codiceguerre napoleonichecavalleriacampo di battaglia

Il prompt

Crea un video cinematografico di 4–5 minuti sulla battaglia di Austerlitz (1805), realizzato interamente tramite codice. Studia a fondo la battaglia e decidi autonomamente come raccontare la storia, strutturare il ritmo, spiegare la strategia e visualizzare gli eventi. Voglio un risultato storicamente accurato, drammatico, facile da comprendere e visivamente eccezionale. Usa i dipinti allegati come ispirazione visiva, non come vincolo stilistico rigido. Mi piacciono la loro scala, l’atmosfera, il fumo, i cieli drammatici, la cavalleria, le formazioni ammassate, il paesaggio e il senso di caos. Trova un modo per tradurre questa sensazione nel codice, ma se riesci a inventare un linguaggio visivo più efficace, fallo. Non deve sembrare una generica infografica o un gioco di strategia. Deve dare l’impressione di un film storico cinematografico realizzato con il codice. Hai il pieno controllo creativo. Sorprendimi.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.