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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Animazione fantasy: spadaccino distrugge un portale

Crea in Blender un’animazione d’azione di 12 secondi in modello bianco, con uno spadaccino che distrugge un portale monumentale, quindi trasformala in una sequenza fantasy cinematografica dal look pittorico, con una fortezza montana, strutture che crollano, una rivelazione aerea della camera, musica e suoni sincronizzati.

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Animazione fantasy: spadaccino distrugge un portale

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea un’animazione in modello bianco in Blender con uno spadaccino articolato, una spada, un fodero, una piattaforma di pietra sopraelevata e un portale monumentale. Anima un fendente rapido, un’onda di energia a forma di mezzaluna, il crollo del portale, il recupero dello spadaccino e una camera aerea in continua ascesa. Esporta l’animazione, poi trasformala in una sequenza fantasy cinematografica dal look pittorico, con uno spadaccino dal soprabito rosso vino, una fortezza montana, effetti di distruzione, illuminazione cinematografica, musica e suoni.

GPT-6BlenderPixVerseanimazione 3Dspadaccinofantasycrollo del portaleonda di energia della spada

Il prompt

Crea in Blender un’animazione d’azione di 12 secondi in modello bianco, poi usa @PixVerse per trasformare l’animazione esportata in una spettacolare sequenza fantasy cinematografica d’animazione per adulti. In Blender, crea uno spadaccino articolato semplice, una spada e un fodero, una vasta piattaforma di pietra sopraelevata e un enorme portale con pilastri laterali. Usa geometrie bianche o grigio chiaro e un’illuminazione di base. Dai priorità alla leggibilità dell’azione, a proporzioni convincenti e a un forte contrasto tra il personaggio minuto e l’architettura monumentale. Rappresenta l’onda di energia della spada con una semplice forma curva animata e suddividi il portale in elementi che possano separarsi e cadere in modo chiaramente visibile. Inizia con la camera vicina allo spadaccino mentre estrae l’arma e raccoglie brevemente le forze. Intorno al secondo secondo, anima un fendente estremamente rapido e deciso, generato da piedi, anche, torso e braccia. Sprigiona un’onda di energia della spada visibile, a forma di mezzaluna, che attraversa lo spazio e colpisce il portale. Fai scivolare la sezione superiore del portale lungo il taglio, lasciandola senza sostegno, e falla crollare con un’accelerazione e un impatto al suolo chiaramente percepibili. Dopo il colpo, fai recuperare naturalmente lo spadaccino: deve rinfoderare la spada, raddrizzarsi e rilassare le braccia. Mentre l’attacco si sviluppa, arretra e innalza la camera con un movimento continuo e fluido. Continua a salire in modo spettacolare finché l’inquadratura finale non diventa una vista aerea estremamente elevata, quasi verticale, dell’intera piattaforma e del terreno circostante. Il personaggio può diventare troppo piccolo per essere distinto. Mantieni un’azione rapida e una potente sensazione di scala crescente, senza soffermarti sulla posa d’attacco. Controlla il movimento del corpo, la continuità dell’arma, il percorso dell’onda di energia, il crollo del portale e il movimento della camera a velocità di riproduzione normale. Esporta l’MP4 pulito di 12 secondi in modello bianco. Poi usa @PixVerse per generare un video di 12 secondi renderizzato dall’IA, usando l’animazione di Blender come riferimento libero per composizione, progressione dell’azione e movimento ascendente della camera. Mantieni la sequenza essenziale di preparazione, fendente, onda di energia in movimento, distruzione del portale, rinfoderamento e rivelazione aerea estrema, consentendo al contempo un’ampia espansione cinematografica. Crea un’estetica da film d’animazione maturo e pittorico, combinando forme espressive, superfici dipinte a mano, un volume tridimensionale convincente e un’illuminazione cinematografica morbida. Dai allo spadaccino adulto una silhouette distintiva, un soprabito rosso vino, un’armatura essenziale e un’espressione di determinazione composta. Espandi l’ambientazione trasformandola in un’immensa fortezza montana con mura stratificate, torri, ponti, gole profonde e una città estesa oltre di essa. Trasforma l’onda di energia della spada a forma di mezzaluna in un grande evento visivo. Deve attraversare il portale e proseguire verso fortificazioni lontane, producendo una catena chiaramente leggibile di strutture che crollano, nubi di polvere, scintille, fuoco e onde d’urto. Quando la camera raggiunge un’altitudine estrema, rivela l’intero percorso dell’attacco sul campo di battaglia, con lo spadaccino immobile e silenzioso al punto d’origine. Usa ombre atmosferiche fredde, in contrasto con l’energia ambrata calda e bagliori di fuoco sparsi. Includi musica cinematografica originale e suoni sincronizzati della spada, degli impatti, dei crolli, del vento e della città in lontananza. Fornisci l’MP4 in modello bianco, l’MP4 renderizzato dall’IA di PixVerse e il progetto Blender modificabile.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.