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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Atlante 3D interattivo della testa e del cervello umano

Prompt riutilizzabile consigliato dall'autore per creare un atlante anatomico interattivo della testa e del cervello. Richiede mesh anatomiche con licenza appropriata, esplorazione a livelli, strumenti di ispezione, piani di clipping, viste esplose e un'applicazione HTML standalone utilizzabile offline.

Atlante 3D interattivo della testa e del cervello umano

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea un atlante anatomico offline in Three.js con mesh della testa e del cervello dotate di licenza appropriata, strutture selezionabili singolarmente, esplorazione gerarchica, comandi per visibilità e opacità, layout esplosi, piani di clipping, etichette, ricerca e controlli testati nel browser.

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Il prompt

Crea un atlante 3D interattivo completo della testa e del cervello umano. Consegna un'applicazione funzionante, non un mockup. Prendi autonomamente decisioni ragionevoli, implementale, testa il risultato e verificalo visivamente. Usa Three.js e mesh Z-Anatomy / BodyParts3D reali, con licenze appropriate. Includi il cranio, i denti, i muscoli facciali, il cervello, gli occhi, i nervi cranici, le arterie, le vene e le membrane di supporto disponibili. Mantieni le relazioni anatomiche originali. Punta a centinaia di strutture selezionabili singolarmente, indica il numero effettivo di elementi importati e conserva l'attribuzione delle fonti. Crea un'interfaccia chiara e luminosa, con sfondo grigio chiaro, pannelli bianchi arrotondati, accenti blu-grigi sobri e una tipografia leggibile. Mantieni il modello grande, con un pannello delle strutture a sinistra, gli strumenti della fotocamera a destra, la ricerca in alto e un cursore per l'esplosione in basso. Usa l'inglese in tutta l'interfaccia. Rendi l'anatomia esplorabile progressivamente: Testa → sistema → regione → singole strutture denominate. Ad esempio: cervello → cervello → emisfero sinistro → lobo frontale → singole strutture. Anima l'assemblaggio e il disassemblaggio. Mantieni le posizioni originali delle strutture quando il modello è assemblato; disponi i gruppi esplosi in layout chiaramente separati, con etichette leggibili. Indica la scala normalizzata e suddividi in pagine le raccolte numerose. Includi: - Rotazione libera, zoom con rotella o gesto pinch e preset della fotocamera. - Cursore per il disassemblaggio e controllo Shift + rotella. - Comandi indipendenti per la visibilità dei gruppi e delle singole parti. - Opacità dei gruppi, annulla, ripristina tutto e reimposta. - Ricerca anatomica, ispezione con clic, messa a fuoco, isolamento e navigazione verso il livello superiore. - Colori anatomici, modalità porcellana, wireframe e trasparente. - Piani di clipping sagittale, assiale e coronale regolabili, con inversione della direzione. - Etichette, esplorazione automatica, modalità a schermo intero ed esportazione PNG. - Un percorso guidato dalla testa completa al cervello e alle sue reti. Mantieni nascoste le strutture nascoste anche quando cambiano layout e materiali. Spiega che i piani di clipping producono sezioni aperte per la visualizzazione, non scansioni mediche. Non inventare elementi anatomici e non dichiarare una validazione clinica. Consegna un file HTML standalone che contenga l'applicazione e le geometrie elaborate e che funzioni offline senza server. Fornisci anche file sorgente ordinati, dipendenze con versione bloccata, un lockfile, script di build portabili, un README in inglese e le licenze e attribuzioni richieste. Escludi credenziali, percorsi locali della macchina, dipendenze e file non pertinenti. Testa l'integrità delle geometrie, l'appartenenza alla gerarchia, la visibilità, l'annullamento e la spaziatura dei layout. Ispeziona l'applicazione in esecuzione in un browser, prova i controlli, verifica la presenza di errori nella console e correggi le sovrapposizioni visive prima della consegna.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.