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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Nave corriere civile iniziale di Sol Horizon

Crea in Blender un modello pronto per il gioco della nave corriere civile iniziale di Sol Horizon, con un design modulare hard-surface facilmente riparabile, oggetti denominati, geometria di collisione, orientamento con asse frontale per Unity ed esportazione in FBX.

Creato da Jonathan Plumb — Spokane ValleyVisualizza fonte originale
Nave corriere civile iniziale di Sol Horizon

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

In Blender, crea la nave corriere civile iniziale di Sol Horizon. Deve avere un aspetto usato, riparabile, economico e sicuro, non militare. Crea una cabina di pilotaggio, un portello di carico, propulsori di manovra visibili, un gruppo motore principale e quattro puntoni d’atterraggio. Usa uno stile hard-surface modulare, adatto a future varianti. Mantieni la mesh principale di rendering sotto i 15.000 triangoli. Assegna nomi chiari agli oggetti, imposta la direzione frontale per Unity, crea una geometria di collisione semplice, applica le trasformazioni, salva il file .blend ed esporta un FBX pronto per il gioco. Mostra schermate della viewport per l’approvazione prima dell’esportazione.

Blendermodello 3Dastronavenave corrierepronto per il giocoFBXUnityhard-surface

Il prompt

In Blender, crea la nave corriere civile iniziale di Sol Horizon. Deve avere un aspetto usato, riparabile, economico e sicuro, non militare. Crea una cabina di pilotaggio, un portello di carico, propulsori di manovra visibili, un gruppo motore principale e quattro puntoni d’atterraggio. Usa uno stile hard-surface modulare, adatto a future varianti. Mantieni la mesh principale di rendering sotto i 15.000 triangoli. Assegna nomi chiari agli oggetti, imposta la direzione frontale per Unity, crea una geometria di collisione semplice, applica le trasformazioni, salva il file .blend ed esporta un FBX pronto per il gioco. Mostra schermate della viewport per l’approvazione prima dell’esportazione.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.