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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Scena di modellino 3D in miniatura di un tempio

Prompt per un’immagine di riferimento fornito dall’autore in un commento, pensato per creare una scena isometrica in miniatura, vista dall’alto a 45°, con gli elementi distintivi di un tempio. Nel post originale si specifica che la scena in miniatura è stata scomposta in componenti con Astra, dettagliata con V2Fun e poi assemblata e rifinita.

Scena di modellino 3D in miniatura di un tempio

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea una scena di modellino 3D in miniatura di un tempio, in vista assonometrica isometrica dall’alto a 45°: una piccola base rialzata contiene gli elementi più riconoscibili del tempio, con texture morbide e curate, materiali PBR realistici e un’illuminazione delicata e naturale; sfondo a tinta unita, composizione quadrata centrata, estetica del modellino pulita e ad alta definizione.

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Il prompt

Rappresenta una scena nitida di modellino 3D cartoon in miniatura, in vista assonometrica isometrica dall’alto a 45°, con estetica 2.5D, texture morbide e curate, materiali PBR realistici e un’illuminazione delicata ma realistica. Crea una piccola base rialzata in stile diorama, con gli elementi più riconoscibili del tempio. Usa uno sfondo a tinta unita. Composizione: layout perfettamente centrato, formato quadrato 1080x1080, estetica del modellino estremamente pulita e ad alta definizione. È sufficiente usare un carattere più spesso e luminoso.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.