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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Statuetta di una bambina che gioca con un robot

Crea una statuetta completa di una bambina in piedi, in stile anime 3D ad alta definizione, con casco da operaia, robot di latta, telecomando e cassetta degli attrezzi alla cintura.

Creato da 𝟡𝟜 ᴾᴸᴬʸᶠᴼᴿᴳᴱVisualizza fonte originale
Statuetta di una bambina che gioca con un robot

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Statuetta completa di una bambina che gioca con un robot, con un piccolo casco da operaia in testa, un robot di latta in una mano e un telecomando nell’altra, oltre a una cassetta degli attrezzi legata alla cintura. Tutti gli accessori sono perfettamente assemblati; posa in piedi, sfondo bianco uniforme, illuminazione professionale da studio, stile da statuetta anime 3D ad alta definizione. ar3:4

Statuetta 3DBambinaRobotModellazione di giocattoliStile animeCassetta degli attrezziV2Fun

Il prompt

Statuetta completa di una bambina che gioca con un robot, con un piccolo casco da operaia in testa, un robot di latta in una mano e un telecomando nell’altra, oltre a una cassetta degli attrezzi legata alla cintura. Tutti gli accessori sono perfettamente assemblati; posa in piedi, sfondo bianco uniforme, illuminazione professionale da studio, stile da statuetta anime 3D ad alta definizione. ar3:4

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.