Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Crea una statuetta completa di una bambina in piedi, in stile anime 3D ad alta definizione, con casco da operaia, robot di latta, telecomando e cassetta degli attrezzi alla cintura.
Informazioni sull’esempio
Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.
Statuetta completa di una bambina che gioca con un robot, con un piccolo casco da operaia in testa, un robot di latta in una mano e un telecomando nell’altra, oltre a una cassetta degli attrezzi legata alla cintura. Tutti gli accessori sono perfettamente assemblati; posa in piedi, sfondo bianco uniforme, illuminazione professionale da studio, stile da statuetta anime 3D ad alta definizione. ar3:4
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Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.