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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Simulazione di un tavolo di sabbia cinetica

Un prompt riutilizzabile fornito dall’autore del post, identico al prompt aperto ricevuto da GPT-6 Astra e Fable 5.1. Richiede una simulazione autonoma di un tavolo di sabbia cinetica in un unico file HTML: una sfera traccia nella sabbia motivi geometrici sempre diversi, poi livella la superficie prima di iniziare un nuovo motivo.

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Simulazione di un tavolo di sabbia cinetica

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea una simulazione autonoma di un tavolo di sabbia cinetica in HTML, con avvio automatico. Mostra una sfera che si muove nella sabbia, lasciando scanalature visibili mentre completa motivi geometrici. Livella automaticamente la sabbia tra un motivo e l’altro e genera molti motivi diversi senza ripetizioni. Prendi in autonomia tutte le decisioni visive, ambientali, relative alla visuale e alla presentazione; non usare risorse esterne.

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Il prompt

Crea una simulazione di un tavolo di sabbia cinetica. Una sfera deve muoversi su uno strato di sabbia, lasciando una traccia visibile e disegnando motivi geometrici completi, quindi livellare la sabbia e iniziare automaticamente un motivo nuovo e diverso. Deve alternare molti motivi diversi senza ripetersi. Puoi scegliere liberamente l’aspetto e i motivi. Ogni aspetto del design è una tua decisione: stile, colori, atmosfera, ambiente, inquadratura, livello di dettaglio ed eventuali elementi aggiuntivi. Non farmi domande: fai tutte le scelte in autonomia e realizza la versione più impressionante possibile in un solo tentativo. Requisiti tecnici: un unico file HTML autonomo, senza modelli, immagini, suoni o URL di risorse esterne di alcun tipo (è consentita una libreria JavaScript da una CDN). Deve avviarsi automaticamente al caricamento, senza bisogno di clic, e funzionare fluidamente senza errori nella console.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.