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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Demo 3D giocabile nel browser: quartiere sul mare

Sequenza di sei prompt pubblicata da Lummox per una demo 3D giocabile nel browser. Definisce uno stack con Vite, TypeScript vanilla, Three.js, cannon-es e Web Audio; crea un quartiere sul mare al tramonto; mette in scena tre persone che salgono in auto; e specifica il ritmo delle clip e l'audio.

Demo 3D giocabile nel browser: quartiere sul mare

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Usa i sei prompt in sequenza. Per prima cosa blocca la specifica e definisci lo stack fisso del browser. Poi crea il quartiere sul mare e l'inquadratura con luci e camera, metti in scena la breve sequenza con i tre personaggi e l'auto, limita le richieste sulle prestazioni con le indicazioni sulla clip e sui pedoni, quindi concludi con le indicazioni richieste per voci, musica e audio dell'auto.

gioco 3D giocabile nel browserThree.jscannon-esViteTypeScript vanillaquartiere sul maretramontoasfalto bagnato

Il prompt

> blocca la specifica (TZ-gta-slice.md) prompt: "Crea una demo 3D giocabile nel browser. Non modificare questa specifica dopo averla bloccata. Prima il quartiere e la clip. I controlli dopo." > lo stack (Vite, TypeScript vanilla, Three.js, cannon-es, Web Audio) prompt: "Lo stack è fisso. Vite. TypeScript vanilla. Three.js. cannon-es. Web Audio. Un solo URL del browser." > l'inquadratura (tramonto sull'acqua, asfalto bagnato, palme) prompt: "Un solo quartiere sul mare. Tramonto sull'acqua. Asfalto bagnato. Palme. Punta su luce e camera, non sul numero di poligoni. Niente luce grigia predefinita. Niente cubi nudi." > i tre (una scena, un'auto, circa 20 secondi) prompt: "Tieni i tre personaggi nella stessa scena. Parlano. Poi salgono tutti su un'auto. Circa 20 secondi. Qualità prima di interruttori aggiuntivi." > il montaggio (da 15 a 20 secondi, fluido) prompt: "Se rallenta, riduci la clip a 15-20 secondi. Mantienila fluida. Se il frame rate cala, elimina i pedoni, non la luce." > l'audio (voci umane, pad sotto le battute, rombo dell'auto) prompt: "Le voci devono sembrare umane, non robotiche. Un pad discreto sotto le battute, mai sopra. Quando salgono in auto, un rombo grave del motore, non un suono da sega. Niente fruscio radio."

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.