Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
L’autore racconta di aver chiesto ad Astra in Codex di reimmaginare il castello di Peach in 3D e di creare un video di sorvolo. In un commento successivo, spiega che il lavoro comprendeva un modello in Blender, un’orbita verificata alla luce del giorno e al crepuscolo, 88 lastre di vetro modellate nella finestra di Peach e un interno al piano terra.
Informazioni sull’esempio
Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.
reimmagina il castello di Peach in 3D e crea un video di sorvolo.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.