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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Creare uno spazio 3D animabile e un personaggio di gioco a partire da immagini di riferimento

Un prompt guidato per trasformare in 3D una casa e un personaggio a partire dalle immagini di riferimento dell’ambientazione e dalle immagini canoniche del personaggio fornite dall’autore, quindi perfezionarli in Blender e aggiungere automaticamente rig e animazioni. Non specifica obiettivi o regole di gioco: il risultato principale è uno spazio 3D con un personaggio animabile.

Creato da 妖精アーヤVisualizza fonte originale
Creare uno spazio 3D animabile e un personaggio di gioco a partire da immagini di riferimento

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Prima di eseguire il prompt, allegare immagini di riferimento degli esterni o degli interni che mostrino l’ambientazione desiderata e immagini canoniche del personaggio (come viste da tre angolazioni). È specificato che senza immagini non è possibile ricrearlo. Sulla base delle immagini allegate, verificare forme, colori e dettagli di design della casa e del personaggio, convertirli in modelli 3D con Tripo e poi regolarne disposizione e dimensioni in Blender. Configurare il rig automatico del personaggio e aggiungere movimenti coerenti con la sua personalità, come camminare o oscillare. Se sono necessarie decisioni, per esempio sull’uso di asset a pagamento, chiedere conferma prima di procedere.

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Il prompt

【Prima di iniziare】 ・Immagini di riferimento dell’ambientazione da creare (esterni, stanze e così via) ・Immagini canoniche del personaggio (come viste da tre angolazioni)  ※Senza immagini non è possibile ricrearlo. Allegale, mi raccomando 【Prompt】 Progetterò con qualità professionale uno spazio 3D realmente animabile e un personaggio di gioco, basandomi sulle immagini allegate per ricreare la mia ambientazione e il mio personaggio. ① Esaminare le immagini allegate e verificare forme, colori e dettagli di design della casa e del personaggio  ↓ ② Generare un modello 3D dalle immagini con Tripo (tre immagini a figura intera — fronte, retro e profilo — tutte con lo stesso rapporto d’aspetto)  ↓ ③ Importare il modello in Blender e regolare la disposizione e le dimensioni dei componenti  ↓ ④ Configurare il rig automatico e aggiungere movimenti coerenti con la personalità del personaggio, come camminare o oscillare  ↓ ⑤ Se si presenta una scelta da valutare (per esempio usare asset a pagamento), chiedermi conferma prima di procedere  ↓ ⑥ Documentare il lavoro svolto, i problemi riscontrati e la posizione dei materiali a un livello di dettaglio che permetta a un’altra AI di riprodurlo

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.