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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Scena 3D interattiva di una stanza con arredi articolati

Un test di GPT-6 Astra attribuito da Wentao Zhu allo studente Minchao Jiang. Il prompt richiede una scena 3D interattiva basata su una foto della stanza fornita, con cerniere, ante e cassetti articolati, oltre a movimenti di camera per un video dimostrativo.

Creato da Wentao ZhuVisualizza fonte originale
Scena 3D interattiva di una stanza con arredi articolati

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Fornisci una foto della stanza come immagine di riferimento. Crea una scena 3D interattiva che corrisponda alla stanza, aggiungi movimenti articolati a oggetti con cerniere, ante e cassetti, quindi renderizza un video dimostrativo con movimenti di camera che mostrino chiaramente questi movimenti.

GPT-6 AstraBlender MCPstanza 3Dscena interattivaoggetti articolaticerniereportecassetti

Il prompt

A partire dalla foto della stanza che ho fornito, usa Blender MCP per creare una scena 3D interattiva e renderizzarla in un video dimostrativo. Includi movimenti degli oggetti tramite parti articolate (cerniere, ante e cassetti) e usa movimenti di camera adeguati per mostrare chiaramente questi effetti.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.