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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Demo di grafica fantasy isometrica

Una scena 3D fantasy interattiva eseguita nel browser, con telecamera isometrica, direzione artistica ispirata ai voxel, pavimenti bagnati e riflettenti e un personaggio controllabile. Il repository Dream Loop collegato la presenta come prompt di esempio e dichiara che è stato testato con GPT-6 Astra in Codex. Non è previsto alcun ciclo di gameplay.

Creato da Anshu ChimalaVisualizza fonte originale
Demo di grafica fantasy isometrica

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Three.jstelecamera isometricascena fantasystile voxelpavimenti bagnati e riflettenti3D interattivodemo nel browsermovimento del personaggio

Il prompt

Realizza una demo grafica: telecamera isometrica, stile artistico simile ai voxel con shading realistico e pavimenti bagnati e riflettenti, e un personaggio inserito in una scena interessante. Ambientazione fantasy (pensa a Elden Ring e Diablo). Usa Three.js nel browser, a più di 60 fps. Non scaricare risorse. Limite di tempo: 1 ora. Comandi: fai clic per spostare il personaggio; la telecamera lo segue con inerzia. Trascina per ruotare la telecamera; usa la rotellina per aumentare o ridurre lo zoom. Per ora niente gameplay. Il mondo deve sembrare vivo: movimento, animazioni e comportamenti ambientali discreti. L'area intorno al giocatore deve sembrare ampia, ma consenti gli spostamenti solo in uno spazio limitato. Non serve chiedermi conferma sullo stile artistico né farmi domande: procedi e basta!

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.