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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Gioco 3D di tram aereo tra isole fluttuanti

Un commento dell'autore verificato condivide il prompt completo che, secondo il post originale, è stato eseguito con GPT-6 e Gemini 4. Il prompt richiede un gioco di tram giocabile nel browser e realizzato con Three.js, ambientato su isole fluttuanti dal carattere mediterraneo, con comandi di guida, punteggio basato sul comfort dei passeggeri, stazioni, potenziamenti e supporto per dispositivi mobili.

Gioco 3D di tram aereo tra isole fluttuanti

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Three.jsgioco 3Dgioco per browsertram aereoisole fluttuantiferroviacomfort dei passeggeripotenziamenti dell'officina

Il prompt

Crea un gioco 3D in HTML/JS a file singolo (Three.js), giocabile direttamente nel browser, con uno stile indie caldo, low-poly ma curato, che evochi l'atmosfera di una cittadina sul mare di Ghibli unita alla fluidità dei binari dei carrelli da miniera di Zelda. 【Gameplay principale】 Il giocatore guida un tram aereo rétro, viaggiando tra isole fluttuanti sopra un mare di nuvole e la superficie dell'oceano. - Il tracciato è una ferrovia 3D continua, con sezioni rettilinee, salite, discese, curve sopraelevate e lunghi ponti sul mare - Comandi: W per accelerare (Potenza), S per frenare (Freno), sinistra e destra per le regolazioni di precisione o per cambiare visuale - Visualizzazione in tempo reale: velocità in km/h, numero di passeggeri a bordo (ad es. 12/16 a bordo), condizioni del percorso (Stabile / Vento laterale) - Sistema di comfort dei passeggeri: accelerazioni improvvise, frenate brusche, curve affrontate a velocità eccessiva e venti laterali riducono il «comfort delle gambe»; arrivare a destinazione senza scossoni assegna punti bonus (ad es. +75 all'arrivo) - Serie: guidare in modo troppo irregolare attiva il messaggio «Serie interrotta. Trova il tuo equilibrio per ricostruire le mance.» - Arriva alla stazione e apri le porte per far salire e scendere i passeggeri. Sulla banchina, gli abitanti del paese fanno la fila, con sottotitoli come «Porte in apertura - Mango Tide», «Attendere…» [Mondo e stazioni] Almeno due tratte/due isole: 1. Saltlight Terminus 2. Mango Tide L'isola è un'isola rocciosa sospesa sopra le nuvole, con piccole case in stile mediterraneo/sud-europeo dai tetti di tegole rosse, un faro, un molo, alberi verdi, lampioni e finestre illuminate di giallo caldo durante la notte. In lontananza si vedono altre isole fluttuanti e orbite circolari. Il cielo sfuma dal blu al viola, dal crepuscolo alla notte, con stelle e nuvole dense; più in basso si estende l'acqua azzurra del mare. [Esterno del tram] Tram rétro: carrozzeria verde scuro, telaio color legno, finestrini curvi in vetro, bagagli sul tetto, decorazioni con tendalino verde e rampicanti, e vari passeggeri seduti all'interno. Durante la marcia, il tram oscilla leggermente e trasmette la sensazione del rumore sui binari (ottenibile con semplici effetti sonori o segnali visivi). [Scena 2: Modifica nell'officina] Passa alla visuale isometrica dall'alto dell'officina «Cloudworks / Oliver Cloudworks / isola natale di Oliver». I giocatori possono sostituire i componenti del tram tramite un'interfaccia simile a un pop-up di potenziamento: - Foglie del focolare — Rimozione del vecchio componente - Piccolo compagno — Preparazione del tram Barra di avanzamento + «Rilassati e guarda l'officina al lavoro.» Dopo la modifica, cambia l'aspetto del tram (ad es. tetto verde, portabagagli aggiuntivo, lanterne, rampicanti); poi il tram esce dall'officina, con i sottotitoli «Tutti a bordo.» / «Prossima fermata: la Linea costiera.» [UI] Interfaccia pulita, moderna e informale da gioco: destinazione e valuta/serie in alto a sinistra, barra della velocità e pulsanti Potenza/Freno in basso, barra di avanzamento del comfort che collega i nomi delle due stazioni. Niente elementi superflui; evita l'horror e il cyberpunk. [Requisiti tecnici] - File singolo o numero minimo di file, Three.js - Usa curve per il tracciato (CatmullRom, ecc.) in modo che il tram segua i binari; la telecamera deve seguire il tram con una leggera sensazione di movimento su rotaia - Sensazione fisica semplice: inerzia in accelerazione, decelerazione in frenata, rollio della carrozzeria in curva - Su dispositivi mobili, prova a supportare anche il tocco per accelerare e frenare - Codice leggibile, con commenti, giocabile non appena viene aperto.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.