Workflow per animazione 3D e video di un gatto esperto di arti marziali
Il commento verificato di PixVerse presenta questo contenuto come un prompt usato in Hermes Agent. Il post originale attribuisce a @woleswoosh, creator di PixVerse, lo showcase di catfu e indica che è stato realizzato con GPT-6 Astra + Blender. Il prompt chiede a un agente di creare mesh e animazioni leggere in Blender per un gatto soriano rigido e impassibile che para mani in arrivo nel cortile di un tempio giapponese, di renderizzare un MP4 di 10 secondi come riferimento del movimento e infine di generare un video fotorealistico a 1080p usando PixVerse CLI e Seedance 2.5.
Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.
Blender MCPAnimazione 3DRiferimento del movimentoGattoArti marzialiCortile di un tempio giapponeseFotorealisticoPixVerse CLI
Il prompt
Un'unica ripresa cinematografica fotorealistica, 10 secondi, 16:9, 24 fps, camera fissa, senza stacchi.
Un gatto soriano arancione e bianco (muso, petto e zampe bianchi, strisce del soriano arancione con una «M» sulla fronte) è seduto ben dritto, esattamente al centro dell'inquadratura, rivolto verso l'obiettivo in una postura rigida da arti marziali: sguardo piatto, impassibile e annoiato, occhi socchiusi, bocca chiusa, testa completamente immobile. Indossa una fascia hachimaki nera annodata bassa sulla fronte, con il nodo dietro e le orecchie che spuntano sopra la fascia.
Ambientazione: cortile di un tradizionale tempio giapponese, con pilastri, gronde e balaustre in legno caldo, immersi in un morbido bokeh dorato dell'ora dorata. Obiettivo da 85 mm, f/1.8, profondità di campo estremamente ridotta, fuoco bloccato sugli occhi del gatto. Color grading caldo a 3500 K, luce principale morbida dal davanti a destra, ombre riempite delicatamente, grana cinematografica fine.
AZIONE: un braccio umano nudo irrompe da sinistra nell'inquadratura, con il palmo aperto proiettato rapidamente verso il muso del gatto e un forte motion blur; il gatto solleva con calma la zampa anteriore destra e para, intercettando il palmo e annullando lo slancio del colpo: blocca, non schiaffeggia. Il braccio attraversa orizzontalmente il muso del gatto in una sfocatura, poi una seconda mano cala dall'alto a destra; il gatto devia ogni colpo con un breve e minimale blocco di zampa, mantenendo corpo e testa completamente immobili e senza mai distogliere gli occhi dall'obiettivo. Sono le mani ad attaccare: il gatto reagisce soltanto e resta impassibile. Le mani fanno finte entrando e uscendo da entrambi i lati; il gatto passa a una guardia da boxe a due zampe all'altezza del petto, con le zampe raccolte e i gomiti aderenti al corpo, e la mantiene, in attesa. Scatta in rapidi contrattacchi con una sola zampa, sfocati e in stile kung fu, intercettando le mani in arrivo a mezz'aria, con la testa sempre orientata in avanti. Infine spinge la zampa destra dritta verso l'obiettivo, con il cuscinetto rosa rivolto alla camera, finché la zampa riempie l'inquadratura come una forma in primo piano morbida e fuori fuoco; il muso dietro resta nitidissimo, con lo sguardo freddo intatto.
Movimento: velocità naturale, motion blur realistico sulle mani in volo e sui rapidi blocchi di zampa. Movimento difensivo, minimale ed economico del gatto: si muove appena, mentre sono le mani a fare tutto il lavoro e a fallire. Nessun movimento di camera, nessuno zoom, nessun testo.
NEGATIVO: arti aggiuntivi, zampe fuse o deformate, dita extra, muso distorto, fascia che si fonde con il pelo, pelle plastica, colori troppo saturi, testo, sottotitoli, logo, filigrana, stacchi, camera mossa, linguaggio del corpo giocoso o celebrativo, gesto del cinque.
VERSIONE BREVE:
Un gatto soriano arancione e bianco con una fascia hachimaki nera è seduto in un cortile soleggiato di un tempio giapponese, con uno sguardo impassibile rivolto alla camera, obiettivo da 85 mm f/1.8, profondità di campo ridotta, ora dorata, grana cinematografica. Mani umane colpiscono e affondano rapidamente verso il suo muso da entrambi i lati, con motion blur; il gatto para con calma ogni colpo con un blocco minimale di zampa, senza mai muovere la testa. Passa a una guardia da kung fu a due zampe, sferra rapidi contrattacchi sfocati, poi spinge la zampa verso l'obiettivo finché il cuscinetto riempie l'inquadratura. Un'unica ripresa fissa, 10 s, 16:9, 24 fps, fotorealistico, nessun testo.
Nota dal frame: le mani entrano soprattutto da sinistra (colpo discendente + spazzata orizzontale), con il contatto sul polso/palmo, non zampa contro zampa. La guardia a due zampe è presente a circa 4,0-5,6 s, i contrattacchi sfocati da 5,6 a 8 s, il finale con la zampa verso l'obiettivo da 8 a 10 s. Il tuo compito è creare mesh 3D con Blender MCP e produrre un output di 10 s a 24 fps, quindi renderizzarlo come scena superrealistica con PixVerse CLI usando Seedance 2.5 come modello di generazione video
PASSAGGI DELL'AGENTE: controlla Blender MCP, l'autenticazione di PixVerse CLI, le capacità del modello e i crediti disponibili. Comunica i costi stimati e ottieni l'approvazione della spesa prima di qualsiasi generazione a pagamento. Trasforma il prompt in una scaletta temporizzata, crea mesh 3D leggere e animazioni tramite il Blender MCP ufficiale, renderizza un MP4 di riferimento del movimento e verifica inquadratura, movimento, contatti, durata e frequenza dei fotogrammi. Genera e controlla un'immagine separata di riferimento dell'aspetto prima di inviare il video. Usa l'immagine per guidare identità, stile e illuminazione, e il video di Blender per guidare movimento e tempistiche. Dopo la generazione, scarica il risultato, verifica le specifiche tecniche, controlla i fotogrammi chiave, segnala onestamente le deviazioni e calcola l'utilizzo effettivo dei crediti. Conserva gli originali; non cambiare mai modello né rigenerare senza comunicarlo.
CHIAMATA PIXVERSE: usa pixverse create image con gpt-image-2.0 per creare il riferimento dell'aspetto nel rapporto d'aspetto confermato, a 1080p e con alto livello di dettaglio. Poi usa pixverse create reference con il modello video confermato, passando entrambi --images and --videos to combina l'immagine di riferimento dell'aspetto con il riferimento del movimento di Blender. Per Seedance 2.5, usa --model seedance-2.5 --task-type auto, la durata e il rapporto d'aspetto confermati, e --quality 1080p --count 1. Verifica le capacità attuali prima dell'invio, usa chiavi di idempotenza univoche e monitora il completamento tramite pixverse task status / pixverse task wait.
OUTPUT FINALE: restituisci il video completato nel rapporto d'aspetto e con la durata confermati, puntando a 1080p e 24 fps, oltre all'immagine di riferimento dell'aspetto, al progetto Blender .blend e all'MP4 di riferimento del movimento. Fornisci percorsi locali assoluti o URL scaricabili. Mantieni il formato del report finale: Video, Immagine di riferimento, Mesh + animazione Blender, Verifica, Aspetto e Crediti utilizzati. Indica risoluzione effettiva, frequenza dei fotogrammi, numero di fotogrammi, durata, deviazioni visive, costi in crediti per immagine e video, totale speso, saldo residuo e se è stata effettuata una rigenerazione.
Come usare questo prompt
01
Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
02
Scegli una cosa da cambiare
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
03
Dai elementi unici alla scena
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.