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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Scena HTML interattiva di un falò nel deserto, iperrealistica

Prompt pubblicato dall'autore e utilizzato per confrontare gli harness di GPT 6 Sol e Opus 5.5. Richiede un'unica scena HTML interattiva che rappresenti un falò notturno nel deserto, iperrealistico, con tronchi disposti intorno al fuoco come sedute, stelle visibili, fauna selvatica che compare occasionalmente e scompare e un audio di alta qualità abbinato alla scena.

Creato da Nick GwoodVisualizza fonte originale
Scena HTML interattiva di un falò nel deserto, iperrealistica

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

falò accesodesertoscena notturnastelleceppi di legnofauna selvaticaiperrealisticoHTML

Il prompt

Non fare riferimento ad altri file o a lavori precedenti. Questa attività deve essere completamente originale e non deve essere realizzata come imitazione di un altro lavoro presente qui. Crea un singolo file HTML con un falò acceso nel deserto. È notte e le stelle sono visibili. Intorno al fuoco ci sono ceppi disposti come sedute. Nell'inquadratura non devono esserci persone. Di tanto in tanto, diversi animali selvatici possono entrare nell'inquadratura e poi uscirne. Anche i suoni devono essere coerenti con la scena e di alta qualità. Rendi tutto iperrealistico Dai al file un nome (in base al modello)

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.