3DPrompt.
GitHub
Torna alla biblioteca
GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Northbound: viaggio interattivo su una nave vichinga

Un prompt fornito dall’autore per un viaggio 3D interattivo standalone tra i fiordi, realizzato con Three.js e WebGL, a bordo di una dettagliata nave vichinga. Specifica un ambiente nordico cinematografico, una costruzione della nave con componenti fisicamente collegati, animazioni della vogata ed effetti di contatto con l’acqua, controlli di navigazione e della videocamera, supporto per dispositivi mobili, modalità di illuminazione, comportamento dell’audio e asset integrati per la distribuzione.

Creato da Vib3CodedVisualizza fonte originale
Northbound: viaggio interattivo su una nave vichinga

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

nave vichingafiordo nordicoThree.jsWebGL3D interattivoesperienza nel browsershader dell’acquaanimazione della vogata

Il prompt

Crea “Northbound”, un magnifico viaggio 3D interattivo attraverso un fiordo nordico a bordo di una dettagliata nave vichinga. Realizza una scena realmente interattiva in tempo reale usando Three.js e WebGL, distribuita come singolo file HTML standalone. Deve essere un’esperienza esplorabile nel browser, non un video prerenderizzato né un’illustrazione piatta. DIREZIONE VISIVA Punta a un ambiente curato e cinematografico, con materiali realistici, proporzioni naturali e colori sobri. Evita un aspetto cartoon o low-poly. Una nave vichinga in legno attraversa acque verde-blu profonde tra scogliere imponenti, foreste fitte, cascate e piccoli insediamenti nordici. Usa prospettiva atmosferica, foschia leggera, ombre morbide e una profondità convincente. Componi scorci suggestivi durante tutto il viaggio, non solo dalla posizione iniziale della videocamera. LA NAVE VICHINGA Costruisci uno scafo dettagliato e a tenuta stagna, con assi di legno sovrapposte, venature visibili, ordinate, panche e un interno continuo. Aggiungi una prua scolpita a forma di drago, una vela in tessuto a strisce, albero, corde, scudi, provviste e lanterne dalla luce calda. Includi passeggeri e rematori vichinghi dalle proporzioni credibili, con abiti a strati, pose sedute realistiche e mani posizionate vicino ai remi. Mantieni ogni componente fisicamente collegato. Nessun passeggero sospeso, accessorio intersecato o apertura visibile attraverso lo scafo. Anima una leggera spinta di galleggiamento, il beccheggio e il rollio. La vela deve reagire dolcemente al vento. ACQUA E VOGATA Fai dell’acqua un elemento visivo centrale. Usa uno shader personalizzato con riflessi planari, rifrazione, riflessi di Fresnel, assorbimento dipendente dalla profondità, aree basse visibili e increspature superficiali stratificate. I riflessi devono reagire correttamente al movimento della videocamera e ai cambiamenti di illuminazione. Crea una scia credibile dietro la nave. Anima un ciclo completo di vogata: le pale entrano in acqua, tirano all’indietro, ne escono e tornano sopra la superficie. Coordina il movimento con quello dei rematori. Genera increspature, schiuma e piccole gocce nei punti effettivi di contatto tra pale e acqua. Le scie devono restare nello spazio del mondo e dissolversi gradualmente. Evita che gli effetti compaiano quando le pale sono in aria. AMBIENTE E MATERIALI Usa terreni dettagliati, formazioni rocciose irregolari, sagome naturali degli alberi, tronchi ramificati e singoli gruppi di foglie o aghi. Usa materiali PBR con mappe di normal e roughness per legno, pietra e terreno. Puoi incorporare texture con licenze appropriate; includi l’attribuzione dove richiesto. Assicurati che il terreno subacqueo continui sotto la superficie. Nessuna giuntura luminosa, apertura lungo la riva, vegetazione sospesa o albero che ostacoli la rotta navigabile. CONTROLS Tasti A/D o freccia sinistra/destra: sterza a sinistra e a destra. W/S: regola la velocità. Trascinamento del mouse: guarda intorno. Fornisci modalità videocamera al seguito, orbitale e cinematografica. Includi una modalità opzionale di viaggio automatico. Aggiungi i controlli per pausa, ripristino, schermo intero e occultamento dell’interfaccia. Supporta i comandi touch per sterzata e velocità sui dispositivi mobili. Impedisci alla nave di attraversare terraferma e rocce. ATMOSFERA E INTERFACCIA Fornisci tre preset di illuminazione con transizioni fluide: Mattino, Nuvoloso e Chiaro di luna. Aggiungi, come opzione, suoni ambientali dell’acqua, del vento, degli uccelli e della vogata. L’audio deve iniziare solo dopo un’interazione dell’utente. Progetta un’interfaccia editoriale minimale: “Northbound.” in un elegante carattere serif, etichette di capitolo discrete e una barra dei controlli compatta e traslucida. Mantieni il paesaggio libero da elementi sovrapposti. PRESTAZIONI E DISTRIBUZIONE Usa instancing, budget geometrici ragionevoli, un livello di dettaglio basato sulla distanza e render target per i riflessi di dimensioni adeguate. Adatta la qualità del rendering al dispositivo invece di promettere un frame rate fisso. Distribuisci un unico file HTML con script e asset necessari incorporati, in modo che possa essere aperto direttamente in un browser moderno. Verifica sterzata, modalità della videocamera, transizioni dell’illuminazione e vogata. Ispeziona la nave da più angolazioni e controlla la linea di costa da punti di vista ravvicinati e bassi. Risolvi le intersezioni della geometria, gli artefatti dei riflessi, i bagliori eccessivi e gli errori nella console prima di considerare completata la scena. Dai priorità a un’acqua convincente, a una nave vichinga costruita magnificamente e a un ambiente coerente, invece di aggiungere altri oggetti.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.