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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

STILLWATER — Esperienza nel browser in una palude al chiaro di luna

Prompt dettagliato fornito dall'autore del post in una risposta, per un mondo paludoso interattivo realizzato con Three.js. Specifica una deriva guidata su una barca con cabina attraverso un ambiente di cipressi sommersi, acqua riflettente dall'aspetto cinematografico, illuminazione atmosferica e nebbia, controlli della visuale con trascinamento ed elementi HUD editoriali. Il risultato richiesto esclude esplicitamente il combattimento e qualsiasi altro sistema di gioco.

STILLWATER — Esperienza nel browser in una palude al chiaro di luna

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Three.js3D interattivopalude al chiaro di lunariflessi sull'acquashader dell'acqua personalizzatonatura proceduralepalude di cipressibarca con cabina

Il prompt

Crea un'esperienza nel browser con Three.js chiamata STILLWATER. Tono: una palude al chiaro di luna in cui perdersi. Non è un gioco con nemici. Non è fotorealistica come Unreal. È un mondo web tranquillo e dall'aspetto ricercato, in cui i riflessi sull'acqua sono l'elemento protagonista. Le persone dovrebbero fissare l'acqua per un tempo decisamente eccessivo. AMBIENTAZIONE - Titolo del luogo: LA PALUDE PROFONDA - Ora sull'HUD: 19:26 - Primo luogo denominato: Ansa degli aironi - Claim sotto il nome del luogo: "Lascia un po' di spazio alla natura selvaggia." - Notifica di scoperta all'arrivo: "Scoperta: Ansa degli aironi" MONDO Una palude di cipressi sommersa al sorgere della luna, sul finire del crepuscolo. - Alti alberi dalle radici nodose che emergono dall'acqua nera e verde - Muschio spagnolo che pende in lunghi filamenti - Ninfee raggruppate lungo le rive - Uno stretto canale tortuoso che si apre in un'ansa più ampia - Nebbia volumetrica fitta, distanza verde-azzurra e cielo nuvoloso tra il viola e il rosa - Una luna luminosa con un lungo riflesso spezzato sull'acqua - Alcuni uccelli che attraversano il cielo - La luce calda della cabina della barca che squarcia l'oscurità ACQUA (non lesinare) È l'elemento protagonista. - Riflessi in tempo reale degli alberi, della luna, della nebbia e delle luci della barca - Un'onda dolce, non onde oceaniche - Ninfee appoggiate sulla superficie e oscillanti sull'acqua - Schiuma lungo la riva e acqua scura ricca di tannini vicino alle radici - Riflessi screen-space o planari abbastanza convincenti da rendere cinematografico il percorso della luna - Mantieni 60 fps. Usa il LOD per gli alberi e la vegetazione istanziata. BARCA Una piccola barca da lavoro con cabina, consumata dalle intemperie. - Numero 86 sullo specchio di poppa - Cabina bianca, scafo blu scuro e lampade interne dalla luce calda - Deriva lenta e inattiva lungo il canale, con tour guidato lento opzionale - Velocità sull'HUD: circa 15.9 KNOTS - Etichetta della modalità: DERIVA GUIDATA Il giocatore può guardarsi intorno. La barca può essere seguita con una visuale cinematografica d'inseguimento o con un'orbita laterale. TELECAMERA - Inizia con una visuale a tre quarti della barca tra gli alberi - Deriva dietro la poppa lungo il passaggio illuminato dalla luna - Occasionalmente scivola di lato oltre un tronco in primo piano - Trascina per guardarti intorno - MODALITÀ FOTO opzionale Deve sembrare un documentario naturalistico, non un FPS. UI — editoriale, non da videogioco In alto a sinistra: piccolo simbolo + STILLWATER In alto al centro: LA PALUDE PROFONDA / 19:26, una direzione della bussola (ad es. 314°) In alto a destra: icone funzionali discrete In basso a sinistra: ESPLORANDO STILLWATER Ansa degli aironi Lascia un po' di spazio alla natura selvaggia. 15.9 KNOTS DERIVA GUIDATA In basso a destra: MODALITÀ FOTO, fps, Pausa In basso al centro: piccola notifica "Scoperta: Ansa degli aironi" Riga di suggerimenti discreta: shader / acqua / trascina per guardarti intorno / foto / fauna selvatica Look: color grading filmico scuro, verdi desaturati, nuvole magenta e un unico riflesso lunare. Punta sul gusto, non sul realismo. Niente interfaccia di debug invadente. TECNICA Three.js nel browser. Natura procedurale e istanziata. Shader dell'acqua personalizzato. Nebbia. Ombre morbide o illuminazione crepuscolare dall'aspetto precalcolato. Se possibile, non usare un pacchetto di asset per paludi preso da uno store: crea tu gli asset. NON aggiungere combattimento, inventario, spaventi improvvisi o una caccia al tesoro. In futuro qualcosa potrebbe nascondersi sott'acqua, ma non ora.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.