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Claude Opus 5参考用の制作指示

Claude Opus 5 の AAA シューター制作プロンプト

サブエージェントと見た目の反復チェックを使い、AAA 品質の ThreeJS 一人称シューターを作るプロンプトです。

作者 Garry Yuan元の出典を見る
Claude Opus 5 の AAA シューター制作プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5一人称シューターThreeJSAAA グラフィックスサブエージェント

プロンプト

最近、Claude Opus 5 で制作された Call of Duty 風ゲームが話題になっています。作者は一つのプロンプトだけで作ったと主張しています。疑問の声も多く、作者はコードとプロンプトを公開しました。 とても複雑なプロンプトだと思っていましたが、実際には数百語ほどでした。中でも鍵になるのは反復です。 プロンプトはこちら: 「最新の Call of Duty に匹敵する一人称シューターを開発してください。欠点がなく、圧倒的に美しい映像にしてください。テクスチャから物理効果まで、考えられるすべての要素を AAA 品質にする必要があります。 複数のサブエージェントを作り、細部を個別に担当させて、ゲームを完璧にしてください。各項目を /loop し、独立したサブエージェントに見た目を検査させて AAA 水準を確かめます。その確認担当は極めて厳しく、AAA 水準に届かなければチェックを続けてください。 Call of Duty と比較して、各サブエージェントが映像品質に心底驚くまで止めないでください。二つを並べ、見た目だけに頼らずどちらが優れているか指摘できるようにしてください。ThreeJS で制作し、完璧になるまで /loop してください。複数のサブエージェントを作り、UltraCode で最適化してください」

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。