適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
作者が、Codex、Blender MCP、Astraを使ってラフな3Dミニゲームを制作する手順を紹介します。まず目標となるコンセプトアートを生成し、スクリーンショットとの比較を繰り返しながらゲーム画面を調整し、60fpsを維持します。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
CodexをBlender MCPに接続し、シンプルなゲームコンセプトを入力します。まず目標となるコンセプトアートを生成し、その後Astraに、Blender内でスクリーンショットを比較しながら反復的に修正させ、ゲーム画面をコンセプトアートにできるだけ近づけます。同時に60fpsを維持します。以降のモデリング、アセット制作、テクスチャ、マテリアル、ライティングの調整はAstraが行います。作者は、制作中ずっと高推論を有効にしていたとも述べています。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。