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Kimi K3参考用の制作指示

Kimi K3 で作った Counter-Strike 風ブラウザゲーム

Dust2 風の配置、武器、AI ボット、手続き生成の音、ラウンド制を備えた、Kimi K3 製の単一 HTML・Three.js ブラウザシューターを紹介する投稿です。

作者 FHILY👑元の出典を見る
Kimi K3 で作った Counter-Strike 風ブラウザゲーム

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Kimi K3Three.jsブラウザゲームCounter-Strike 風単一 HTML ファイル音の手続き生成AI ボット

プロンプト

Kimi K3 で、ブラウザで動く Counter-Strike 風ゲームを作りました。 HTML ファイル一つ。3,700 行超のコード。ビルド工程なし。 内容: 🔫 トンネル、キャットウォーク、Long A を備えた Dust2 風レイアウト 🎯 AK、スコープ付き AWP、MP5、ナイフ、リロード 🤖 巡回し、銃声に反応して、こちらの位置へ攻めてくる AI ボット 10 体 💥 ヘッドショット、キルログ、2 分間のラウンド制 🔊 音声ファイルを使わない完全手続き生成の音 🌐 Three.js と PBR マテリアルを使い、すべてブラウザ内で動作

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。