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Claude Opus 5参考用の制作指示

CS2 と Battlefield 風 FPS の Claude Opus 5 プロンプト

CS2 と Battlefield を組み合わせた一人称シューターを作る、Claude Opus 5 の利用例に由来する短いプロンプトです。

作者 Anatoli Kopadze元の出典を見る
CS2 と Battlefield 風 FPS の Claude Opus 5 プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5FPSCS2Battlefieldゲームプロンプト

プロンプト

CS2 と Battlefield を組み合わせた一人称シューターを作ってみてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。