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Claude Opus 5参考用の制作指示

探索できる Three.js の城を作る Claude Opus 5 プロンプト

映画的な城を中心に、空気感を生む効果と精細な環境を備えた、大規模で探索可能な Three.js/Vite 世界を作るプロンプトです。

作者 AutoSprite元の出典を見る
探索できる Three.js の城を作る Claude Opus 5 プロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5Three.jsVite3D 世界城のシーン探索できる環境ボリューメトリック雲光芒

プロンプト

Three.js と Vite で、大規模な探索可能 3D 世界を作ります。中央には丘の上に巨大な城を置き、プレイヤーが歩いて近づき、中へ入り、探索できるようにしてください。 生きているようで映画的な世界にすることを特に重視してください。 精細な照明、ボリューメトリック雲、密な草、風のシミュレーション、粒子効果、光芒、大気の霧、洗練されたカメラ効果を優先します。 城は AAA 品質を感じさせ、圧倒的な建築、動作する跳ね橋、外壁、塔、大きな中庭を備えてください。 体験全体に一体感と没入感を持たせ、見た目もすばらしく仕上げてください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。