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Claude Opus 5参考用の制作指示

Opus 5 で参考画像から探索可能な Three.js 世界を作るプロンプト

参考画像から、一人称操作、衝突判定、物理、AAA 水準の描画、反復レビューを備えた探索可能な Three.js 世界を作る、Claude Opus 5 向けプロンプトです。

Opus 5 で参考画像から探索可能な Three.js 世界を作るプロンプト

この作例について

作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。

Claude Opus 5Three.js3D 世界参考画像一人称操作衝突判定物理PBR

プロンプト

添付画像を基に、探索できる Three.js の 3D 世界を作成してください。 要件 一人称操作(WASD とマウス視点)、衝突判定、ジオメトリのすり抜け防止。 AAA 水準の映像:PBR マテリアル、HDRI 照明、実際の影、ポスト処理(トーンマッピング、ブルーム、AA)。 動くものや操作できるものには物理を適用。 中級 GPU で 60fps。 進め方 地形、小物・形状、素材・テクスチャ、照明、物理、操作・カメラ、性能の独立した担当に分け、各担当にサブエージェントを一つ割り当ててください。 各サブエージェントは担当を最後まで受け持ち、制作内容と残る弱点を報告します。 統合したら世界を歩いてレビューし、見える不具合をすべて列挙して修正します。 一巡して不具合がなくなるか、5 回繰り返すまで続けてください。いずれの場合も未解決事項を報告してください。 実行可能な一つのプロジェクトと起動手順を納品してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。