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GPT-6 Astra作者のオリジナル

複数のリファレンス画像からリギング済みメカを制作

ヘッドレスBlenderで精密なメカを制作・リギングし、リファレンス画像間の矛盾を解消して、10秒間のアクションデモをレンダリングします。

作者 Vatroslav Vrbanić元の出典を見る
複数のリファレンス画像からリギング済みメカを制作

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

元のプロンプトは、作者の投稿または同じ作者による直接の返信と照合済みです。翻訳では指示内容を保持し、原文は別途保存しています。

作者のメモ

メカの設計図と追加のリファレンス画像を用意してください。プロンプトを実行する前に、作者のローカルファイルパスを自分の画像の保存場所に置き換えてください。AI生成による矛盾した視点の画像はあくまで参考として扱い、最終的なジオメトリに一貫性があることを確認してください。リギング済みモデルと10秒間のアニメーションを納品します。

Blenderメカリファレンス画像リギングキャラクターアニメーション

プロンプト

ヘッドレスBlender 5.2.1を使用し、次の設計図に基づいて非常に精密なメカの3Dモデルを制作してください:`/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`。より詳細な資料として、同じディレクトリ内にある追加のメカのリファレンス画像も使用してください。設計図とすべてのリファレンス画像はAI生成であるため、画像によって細部が一致しない可能性がある点に注意してください。矛盾する細部を検出した場合は、創造的に解決し、完成したメカの3Dモデルが一貫性を保ち、物理的にも正しく見えるようにしてください。メカの3Dモデルにはリギングを施してください。武器を展開し、戦闘時の機動性を示すメカの10秒間のアニメーションをレンダリングして、目標の達成を示してください。 操作指示のみ: 設計図に明示的に言及されているからといって優先せず、最適なリファレンス画像を選んでください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。