適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
高さの異なる建物、車、道路、看板、既存のカートゥーンシティ用アセットパックを使って、Unityで3D都市を組み立てます。

この作例について
作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。
元のプロンプトは、作成者の投稿または同じ作成者からの直接の返信と照合して確認済みです。翻訳では指示内容を維持し、原文は別途保持しています。
作成者のワークフローは、Unityプロジェクト、Unityの操作スキルとCLIへのアクセス、ダウンロード済みの都市アセットパックから始まります。アセットをプロジェクトに配置し、元のプロンプトで指定されたフォルダーを更新します。Unityで組み立てた都市を確認し、配置とスケールを調整します。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。