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GPT-6 Astra作者のオリジナル

既存のアセットパックからUnityで都市を作る

高さの異なる建物、車、道路、看板、既存のカートゥーンシティ用アセットパックを使って、Unityで3D都市を組み立てます。

作者 Andrew Walko元の出典を見る
既存のアセットパックからUnityで都市を作る

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

元のプロンプトは、作成者の投稿または同じ作成者からの直接の返信と照合して確認済みです。翻訳では指示内容を維持し、原文は別途保持しています。

作者のメモ

作成者のワークフローは、Unityプロジェクト、Unityの操作スキルとCLIへのアクセス、ダウンロード済みの都市アセットパックから始まります。アセットをプロジェクトに配置し、元のプロンプトで指定されたフォルダーを更新します。Unityで組み立てた都市を確認し、配置とスケールを調整します。

Unity都市シーンゲーム環境アセットパック3D都市

プロンプト

新しい3D都市シーンを作成してください。さまざまな高さの建物と車を複数配置します。大都市にある道路、看板、その他の要素も使用してください。必要なものはすべてこのフォルダー Assets/ithappy/Cartoon_City_Free にあります。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。