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GPT-6 Astra作者のオリジナル

魚のサバイバルゲーム:水槽から海へ

食べる・成長する・危険を避ける要素と、段階的に広がる生息環境を備えた、家庭の水槽から海まで進むブラウザ向け3Dフィッシュゲームを作成します。

作者 Ayush Vachaspati元の出典を見る
魚のサバイバルゲーム:水槽から海へ

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

元のプロンプトは、作者の投稿または同じ作者からの直接の返信と照合されています。翻訳では指示を保持し、原文は別途保存されています。

作者のメモ

元のプロンプトの指定どおり、実装前にゲームプレイループと各レベルの設計をMarkdownファイルにまとめるよう依頼します。餌を食べる、成長する、ダメージを受ける、生息環境間を進むといった要素をテストします。ブラウザで最初から最後までプレイし、危険要素が常に見分けやすいことを確認します。

魚シミュレーター3Dゲーム水族館サバイバルゲーム

プロンプト

魚のシミュレーターゲームを作りたいです。プレイヤーは魚になり、魚の種類を選べるようにします。最初は家の水槽から始まり、餌の粒が上から落ちてきたり、出現したりします。魚を泳がせて餌を食べると、体が大きく成長します。また、障害物などに当たるとダメージを受け、小さくなる要素も入れたいです。レベルアップするにつれて、より大きなエリアへ段階的に進み、最終的には海に到達します。食べられる餌も変化していき、ほかの魚やさまざまな生き物も食べられるようにしたいです。 まず、このゲームのゲームプレイループ全体と各レベルの設計などをMarkdownファイルにまとめて定義し、その後、ブラウザでローカルプレイできるゲームとして実装してください。必要な技術スタックを選定してください。

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。