適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
食べる・成長する・危険を避ける要素と、段階的に広がる生息環境を備えた、家庭の水槽から海まで進むブラウザ向け3Dフィッシュゲームを作成します。

この作例について
作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。
元のプロンプトは、作者の投稿または同じ作者からの直接の返信と照合されています。翻訳では指示を保持し、原文は別途保存されています。
元のプロンプトの指定どおり、実装前にゲームプレイループと各レベルの設計をMarkdownファイルにまとめるよう依頼します。餌を食べる、成長する、ダメージを受ける、生息環境間を進むといった要素をテストします。ブラウザで最初から最後までプレイし、危険要素が常に見分けやすいことを確認します。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。