適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
提供されたリファレンスシートを基に、モデリングした解剖学的構造、マテリアル、シネマティックライティング、検証レンダー、10秒間のカメラ旋回を含む、フォトリアルで完全に編集可能な3DドラゴンをBlenderで再構築するための、そのまま使えるBlenderプロンプトです。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
添付されたマルチビューのドラゴンリファレンスシートを使い、編集可能なBlenderジオメトリとしてゼロからクリーチャーを作成します。まず解剖学的ブロックアウトを行い、次にシルエットに直結するディテール、物理ベースのマテリアル、シネマティックな岩場の環境、ビューを合わせた検証カメラ、評価と修正のループを追加してください。正確に10秒間、1920×1080、30fpsのカメラ旋回を作成し、編集可能な.blendファイル、再現可能なbpyスクリプト、レンダー、フレームシーケンス、動画、比較資料、検証ドキュメントを納品してください。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。