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GPT-6 Astra作者のオリジナル

キャラクターコンセプトからリギング済み3Dモデル、カートゥーン制作まで

コンセプトデザイン、テクスチャ付き3Dモデリング、リトポロジー、UVマッピング、リギング、アニメーションカートゥーン制作を網羅したキャラクター制作プロンプトです。

作者 Higgsfield AI 🧩元の出典を見る
キャラクターコンセプトからリギング済み3Dモデル、カートゥーン制作まで

この作例について

作者が公開したプロンプトです。翻訳や編集によって結果が変わる場合があります。

元のプロンプトは、作者の投稿または同じ作者からの直接の返信と照合済みです。翻訳では指示内容を保持し、原文は別途掲載しています。

作者のメモ

元のワークフローでは、コンセプト制作にHiggsfield Soul 2.0、3Dアセット制作にBlender、カートゥーン制作にSeedance 2.5を使用します。プロンプトに記載されたツールを使える状態にしてください。アセットを制作現場で使える状態と判断する前に、トポロジー、UV、リグを確認してください。

キャラクター制作BlenderリトポロジーUVマッピングリギング

プロンプト

GPT-6 Astraで私のコンピューターを操作し、次の作業を行ってください: 1. Higgsfield Soul 2.0を使ってキャラクターコンセプトをデザインする、 2. そのキャラクターのテクスチャ付き3Dモデルを作成する、 3. Blenderにインポートする、 4. メッシュをリトポロジーする、 5. UVマップを作成する、 6. キャラクターリグを構築する、 7. モデルが制作現場で使える状態か評価する、 8. 結果に満足できない場合は、前の手順をやり直す、 9. その後、Higgsfield上のSeedance 2.5を使ってカートゥーンに仕上げる

このプロンプトの使い方

01

適したツールを開く

普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。

02

変更する点を一つ選ぶ

主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。

03

シーンに独自の素材を加える

オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。

プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。