適したツールを開く
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
作者提供のUnity向けプロンプト。中央広場や神殿、ランドマークを備えた、プレイ可能なスタイライズド・海辺のファンタジーアドベンチャーゲームと、その3Dの島都市「ウィンドヘイヴン」の環境を制作します。三人称視点でのゲームプレイを想定しています。

この作例について
作者が公開したプロジェクトをもとにした制作の出発点です。元のプロンプトをそのまま転載したものではなく、結果は異なります。
一緒にゲームをデザインしましょう。ゲームはUnityで制作します。まずはデフォルトアセットを使用し、後でアセットを差し替えます。 ゲームスタイル: 「ウィンドヘイヴン」と呼ばれる、陽光に満ちた小さな島都市を舞台にした、高品質でスタイライズドな海辺のファンタジーアドベンチャーゲーム。街は温かみのあるアイボリー色の石灰岩と黄金色の砂岩で築かれ、澄んだターコイズブルーの海に囲まれている。青緑色の銅屋根、日よけのある市場の屋台、アーチ状の門、緑豊かな中庭の木々、彫刻を施した噴水、光り輝く魔法の灯台、そして街を見下ろす壮大な神殿を配置する。旅装束のマントとバックパックを身に着けた若い探索者が、中央広場を抜けて神殿へ向かって歩いている。環境は穏やかで、神秘的かつ古代的であり、ほのかに魔法を感じさせる。建築には地中海および北アフリカの影響を取り入れる。高ディテールのスタイライズドPBRマテリアル、手作り感のある石の表面、控えめな風化表現、優雅な装飾彫刻、柔らかな午後の陽光、長く伸びるシネマティックな影、ターコイズと暖かなゴールドのカラーパレット、洗練されたAA級アドベンチャーゲームのアートディレクション、三人称視点のゲームプレイカメラ、広がりを見せる establishing shot、統一感のある環境デザイン、視認性の高い道筋とランドマーク。UI、テキスト、ロゴ、現代的な物体は含めない。
普段使っているコーディングアシスタントや 3D ツールを開きましょう。まずは作例に記載されたモデルを試し、リンク先のプロジェクトで設定手順を確認してください。
主題、画風、舞台を変えてみましょう。カメラと操作を明確にし、まず小さな作品を作ってから、一つずつ細部を整えます。
オリジナルのキャラクターや小物が必要なら、短い物体の説明や参考画像から 3D モデルを作り、プロジェクトに取り込みましょう。
プレビューの権利は各作者に帰属します。コードや素材を再利用する前に、元の出典とプロジェクトのライセンスを確認してください。